Dungeons and Dragons: Από το Satanic Panic, στις μεγάλες οθόνες

Του Απόστολου Παναγιωτάκη, απόφοιτος Δημοσιογραφίας ΙΕΚ ΑΚΜΗ Κρήτης

Τραπέζι, ζάρια και μερικοί φίλοι. Ανέκαθεν αυτά ήταν τα απαραίτητα του να παίξει κανείς Dungeons and Dragons. Ένα παιχνίδι γεννημένο στα μέσα της δεκαετίας του 70’, φτιαγμένο για να εξιστορεί περιπέτειες ανέλπιστων ηρώων ενάντια σε μυθικά πλάσματα, θεούς και δαίμονες, μέσα από μια συνεργατική εμπειρία μεταξύ του συντονιστή του παιχνιδιού ή Dungeon Master, και των παιχτών της παρέας. Ένα χόμπι, το οποίο λόγω μιας μίξης από κακό timing, ξεπερασμένων στερεοτύπων και αβάσιμων θρησκευτικών πεποιθήσεων βρέθηκε στα πρόθυρα της εξαφάνισης.

Κάτι το οποίο θα αποδεικνυόταν πολιτιστικό πλήγμα καθώς απ’ ότι φαίνεται το D&D εξελίσσεται στην νέα μόδα, με τίτλους ταινιών και σειρών όπως Dungeons and Dragons : Honor Among Thieves και The Legend of Vox Machina να επιτυγχάνουν αναπάντεχες επιτυχίες δεδομένου του κοινού του οποίου απευθύνονται και να χρωματίζουν το άλλοτε παραγκωνισμένο χόμπι με νέο χρώμα.

Από την άλλη οι υπηρεσίες streaming που ασχολούνται με περιεχόμενο Dungeons and Dragons πληθαίνουν ραγδαία, ενώ τιτάνες ανάμεσα στους πρώτους δημιουργούς δηλώνουν ετήσιες απολαβές ύψους εκατομμυρίων.

Τι είναι όμως αυτό που έχει κάνει το D&D να ξεχωρίσει σαν παιχνίδι; Τι είναι αυτό που το καθιστά τόσο ενδιαφέρον ώστε να καθηλώνει τόσο εκείνους που παίζουν όσο τους υπόλοιπους που παρακολουθούν;

Με λίγα λόγια, οι αμέτρητες επιλογές και η δυνατότητα προσαρμογής του παιχνιδιού σε όσους μετέχουν σε αυτό. Η βασική αρχή του Dungeons and Dragons είναι απλή. Το όριο είναι η φαντασία.
Ο κάθε παίχτης καλείται να δημιουργήσει τον δικό του χαρακτήρα, με την δική του ιστορία και τον δικό του ρόλο μέσα στην κάθε μια περιπέτεια. Ακόμα, μέσα στην περιπέτεια αυτή, είναι ο παίχτης που θα καθορίσει την πορεία του χαρακτήρα του ανεξαρτήτως κατάληξης, θετικής ή αρνητικής.

Ακόμα το παιχνίδι καθορίζει την επιτυχία ή την αποτυχία των εγχειρημάτων των χαρακτήρων μέσα από ένα σύστημα ζαριών που εν τέλει καθορίζουν, με το αποτέλεσμα τους, την πορεία της ιστορίας.
Προφανώς αν ο χαρακτήρας είναι δημιουργημένος να είναι φύσιν καλός ή κακός σε συγκεκριμένα πράγματα, θα τείνει να επηρεάζει το αποτέλεσμα του ζαριού, αλλά ποτέ δεν είναι εγγυημένη η επιτυχία. Ή η αποτυχία.

Μέσα από αυτούς τους δύο ξεχωριστούς παράγοντες το D&D εγγυάται πρωτότυπες ιστορίες για το κάθε τραπέζι και μοναδικές εμπειρίες για όσους αποφασίσουν να το δοκιμάσουν. Κάτι που, στην εποχή της μοναδικότητας που διανύουμε το καθιστά το τέλειο και ασφαλές μέσο έκφρασης και εκτόνωσής για όσους το επιδιώκουν.

Κοινώς την σήμερον ημέρα, το D&D, από το χόμπι των περίεργων, των απόκληρων και των μυημένων έχει μετεξελιχθεί στο νέο «άθλημα»  της… cool παρέας.